4 Жовтня, 2026

Модери знайшли бібліотеку NVIDIA DLSS 5 у NBA 2K27 та пристосували її до Control, GTA 5 та багатьох ігор

0
Модери знайшли бібліотеку NVIDIA DLSS 5 у NBA 2K27 та пристосували її до Control, GTA 5 та багатьох ігор

Група модерів дочасно створила моди NVIDIA DLSS 5 для багатьох ігор на основі бібліотеки з раннього доступу NBA 2K27. Вже за кілька годин DLSS 5 вдалося зробити для Control, а пізніше впровадити у GTA 5 та інші ігри.

Спочатку ентузіаст Ренан Маньєро виявив нову бібліотеку NVIDIA під назвою nvngx_dlssnr.dll у файлах NBA 2K27. Windows ідентифікувала файл як NVIDIA DLSSNR версія 310.8.0.0. Бібліотека має розмір 158 МБ та дату модифікації 26 серпня 2026 року. Назва DLSSNR відповідає наявній назві нейронного рендерингу DLSS-NR від NVIDIA.

Eita, o acesso antecipado do jogo NBA 2K27 veio com uma DLL nova do DLSS.

DLSS-NR (Neural Rendering) 👀 pic.twitter.com/X15fYO92RU

— Renan Maniero (@renan_maniero) August 26, 2026

За кілька годин модерам зі спільноти RenoDX вже вдалося запустити нову бібліотеку в Control. Найбільш наочна демонстрація застосовує DLSS 5 до персонажу Джессі та дозволяє користувачеві перемикатися між кількома елементами керування. Модери повідомляють про сім доступних стилів, хоча наявна реалізація впливає лише на моделі персонажів.

Наразі мод RenoDX не можна вважати завершеним. Його ефект обмежений, до того ж він не працює з HDR. Та й сама бібліотека навряд є фінальною. На RTX 5070 Ti з роздільною здатністю 4K розробники кажуть про поточну реалізацію як фактично непридатну для використання, адже вона дає майже 50% втрату продуктивності.

Ще через деякий час з’явилися моди для Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Hogwarts Legacy та Black Myth: Wukong. Також у спільноті з’явилися тести модифікацій Wuchang: Fallen Feathers, Starfield, Counter-Strike, Senua’s Saga: Hellblade II, GTA V, Snake Eater, Monster Hunter Wilds та Silent Hill 2.

У цих іграх можна спостерігати приблизно таку ж втрату продуктивності: у Cyberpunk 2077 на RTX 5070 у роздільній здатності 1440p продуктивність знизилася зі 138 до 68 FPS. З трасуванням променів Ultra продуктивність впала зі 111 до 55 FPS, а аз трасуванням шляху – з 71 до 45 FPS. До того ж багаторазове ввімкнення DLSS 5 щоразу збільшує використання приблизно відеопам’яті приблизно на 1 ГБ, що може бути помилкою фреймворку RenoDX, а не проблемою самої бібліотеки. Також слід зазначити, що ігри поки не були підготовані розробниками до використання DLSS 5.

Читайте також: Керівник Bethesda Тодд Говард у захваті від NVIDIA DLSS 5

Продюсер Resident Evil Requiem вважає що критика DLSS 5 – це комплімент оригінальному дизайну

Roblox тестує власний “DLSS 5”

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *